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Le Capitaine Flam, incarcéré avec d'autres humains qui ont comme lui dû prendre une apparence de créature aquatique, organise une révolte. Utilisant la force d'une créature emprisonnée dans une cellule voisine, ils parviennent à s'échapper de la prison sous-marine et à regagner la base de Wrackar.
Pendant ce temps, le jeune Ken est enfermé dans un caisson étanche placé dans un excavateur nucléaire : il doit être exécuté en guise de sacrifice au dieu des créatures aquatiques en même temps que l'île principale en forme de champignon sera engloutie par les eaux.
Au moment où Johann est sur le point d'avoir son esprit transféré dans le corps d'une créature aquatique, le Capitaine Flam et ses compagnons attaquent la base de Wrackar. Johann, Mala, Crag et Simon sont libérés. Utilisant à nouveau la machine à transfert de pensée, le capitaine reprend son corps originel.
De retour au quartier général de la police, le Capitaine Flam demande à Ezla de rassembler tous les sous-marins disponibles pour attaquer les créatures sous-marines. Ils demande aussi de rassembler Gann, Libro et Brant (il est persuadé que Wrackar est l'un d'eux).
Grâce aux sous-marins, Flam neutralise les créatures aquatiques, détruit l'excavateur nucléaire et délivre le petit Ken.
Flam amène Gann, Libro et Brant dans la base de Wrackar. Sur place, désignant une créature aquatique prisonnière dans une salle secrète, Flam révèle qu'il s'agit du corps de Wrackar, et que l'esprit de ce dernier a été transféré dans le corps de l'un des trois suspects. Chacun des trois hommes nie être Wrackar. Flam menace alors de tuer la créature prisonnière. Carson Brant se démasque alors et tente de tuer le capitaine en lui jetant une algue vampire. Crag se précipite et reçoit l’algue vampire sur son corps. Étant composé de métal, Crag n'est pas blessé. Wrackar est maîtrisé et après un ultime transfert de pensée, le Capitaine Flam le remet à la justice terrestre.
Le Capitaine Flam, incarcéré avec d'autres humains qui ont comme lui dû prendre une apparence de créature aquatique, organise une révolte. Utilisant la force d'une créature emprisonnée dans une cellule voisine, ils parviennent à s'échapper de la prison sous-marine et à regagner la base de Wrackar.
Pendant ce temps, le jeune Ken est enfermé dans un caisson étanche placé dans un excavateur nucléaire : il doit être exécuté en guise de sacrifice au dieu des créatures aquatiques en même temps que l'île principale en forme de champignon sera engloutie par les eaux.
Au moment où Johann est sur le point d'avoir son esprit transféré dans le corps d'une créature aquatique, le Capitaine Flam et ses compagnons attaquent la base de Wrackar. Johann, Mala, Crag et Simon sont libérés. Utilisant à nouveau la machine à transfert de pensée, le capitaine reprend son corps originel.
De retour au quartier général de la police, le Capitaine Flam demande à Ezla de rassembler tous les sous-marins disponibles pour attaquer les créatures sous-marines. Ils demande aussi de rassembler Gann, Libro et Brant (il est persuadé que Wrackar est l'un d'eux).
Grâce aux sous-marins, Flam neutralise les créatures aquatiques, détruit l'excavateur nucléaire et délivre le petit Ken.
Flam amène Gann, Libro et Brant dans la base de Wrackar. Sur place, désignant une créature aquatique prisonnière dans une salle secrète, Flam révèle qu'il s'agit du corps de Wrackar, et que l'esprit de ce dernier a été transféré dans le corps de l'un des trois suspects. Chacun des trois hommes nie être Wrackar. Flam menace alors de tuer la créature prisonnière. Carson Brant se démasque alors et tente de tuer le capitaine en lui jetant une algue vampire. Crag se précipite et reçoit l’algue vampire sur son corps. Étant composé de métal, Crag n'est pas blessé. Wrackar est maîtrisé et après un ultime transfert de pensée, le Capitaine Flam le remet à la justice terrestre.
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78pocoyo2023
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